WarzoneCS WarzoneCS
Menu

CS 1.6 KZ и Bhop — Kreedz Climbing и Bunny Hop

Kreedz (KZ) climbing и Bunny Hop (Bhop) в Counter-Strike 1.6 — long jump, duck jump, air-strafe, таймеры, рекорды и где учиться движению.

Обновлено: 2026-07-30

KZ (Kreedz Climbing) и Bhop (Bunny Hopping) — две флагманские дисциплины движения в Counter-Strike 1.6. Обе выросли из тех же аномалий физики GoldSrc, что сделали возможным surf, но где surf эксплуатирует ускорение на рампах, KZ и Bhop эксплуатируют air-strafe ускорение во время прыжков.

У обеих собственные форматы карт, свои таймер-сервера, свои world-record лестницы и своё сообщество, активное с ~2001 года.

Kreedz Climbing (KZ)

Назван в честь голландского маппера Kreedz, выпустившего первые climbing-карты в 2001. KZ-карты — таймированные прыжковые пазлы — прохождение от старт-кнопки до конечной зоны как можно быстрее.

Префикс карт: kz_, варианты bkz_ (бонусный KZ), xc_ (extreme climb).

Основные техники

  • Long Jump (LJ) — флагманская техника. Присесть, прыгнуть и делать air-strafe вправо-влево в ритме — 250+ юнитов на одном прыжке.
  • Duck Jump (DJ) — прыгнуть, потом быстро присесть в воздухе, чтобы дотянуться до полок, недоступных стоя.
  • Edge Jump (EJ) — приземлиться ногами точно на кромку — небольшой высотный бонус к следующему прыжку.
  • Strafe Jump — цепочка прыжков с сохранением горизонтальной скорости. Цепи в 8-15 стрейф-джампов — серьёзный скилл.
  • Ladder Jump — прыжок с лестницы с сохранением скорости.
  • Bhop drop — цепочка мелких bhop'ов на спуске для ускорения.

Настройка сервера

sv_gravity 800
sv_maxvelocity 3500
sv_accelerate 5
sv_airaccelerate 10

Категории сложности

Сервера группируют карты по сложности:

  • Easy — первые шаги, прямые LJ-задачи. kz_frozen, kz_beginner
  • Medium — комбинирование техник. kz_arte, kz_climb
  • Hard — нужны точные цепи. kz_kzsca_bhop, kz_megabhop
  • Legendary — только для про, часовые рекорды. kz_bhop_extreme, kz_h4v0k_shredda

Pro vs Noob режим

Два стиля прохождения:

  • Pro (aka «no shortcuts») — прохождение по задуманному маршруту, без телепорта при падении
  • Noob (aka «TP») — телепорт на последний чекпоинт при падении; дружелюбнее для обучения

Bunny Hop (Bhop)

Bhop — дисциплина непрерывных прыжков — прыгать в точный кадр приземления, чтобы ноги не касались земли больше одного серверного тика. Каждый посаженный прыжок сохраняет горизонтальную скорость; air-strafe между прыжками добавляет ещё.

Префикс карт: bhop_, kz_bhop_ (KZ-стиль с фокусом на bhop).

Настройка сервера

sv_airaccelerate 10-100  // варьируется
sv_maxspeed 320
sv_gravity 800

Некоторые bhop-сервера снимают кап sv_maxspeed для безумных скоростей; «легитная» record-сцена держит 320.

Спор про +bhop

Некоторые игроки используют скрипт с прыжком на колесо мыши — каждый скролл выдаёт perfect-tick прыжок автоматически. Это запрещено на record-серверах, но обычно на казуальном pub bhop.

// Легитный бинд — прыжок на скролл (один прыжок на клик)
bind "mwheelup" "+jump"
bind "mwheeldown" "+jump"

// Чит-скрипт — авто-повтор (запрещено)
alias +bhop "alias _special @bhop;@bhop"
alias -bhop "alias _special"
alias @bhop "+jump;wait;-jump;wait;special"

Идеальный тайминг пробелом (называется «scrolling with your finger») — знак легитного bhop-игрока.

Популярные Bhop-карты

  • bhop_arcane — фаворит новичков; 3 стадии
  • bhop_lego — цветная карта mid-tier
  • bhop_gecko — долгопроход с чекпоинтами
  • bhop_hedge — тема живой изгороди
  • bhop_monster_jam — высокая сложность, non-stop цепи

Таймер-сервера и рекорды

И KZ, и Bhop карты хостятся на серверах с real-time таймерами:

  • Xtreme-Jumpsxtreme-jumps.eu — крупнейшая record-лестница для KZ, Surf, Bhop и Trikz
  • Kreedz.com — оригинальное community, ещё живо
  • AlliedModders pluginsPlayerJumpstats и др. — серверные таймер-плагины

Trikz — командный вариант

Trikz — командный KZ, где игроки бустят друг друга через препятствия, недоступные в одиночку. Один игрок приседает, другой прыгает с его головы — цепочка бустов через 3-4 игроков решает задачи движения.

Префикс карт: trikz_. Маленькая преданная сцена, в основном EU.

Механика движения, которая имеет значение

  • Трение о землю сбрасывает скорость — касание земли даже на 1 тик выше нормального капа возвращает вас к move speed
  • Air acceleration — весь смысл: каждая миллисекунда в воздухе — шанс набрать скорость
  • Тайминг приседания — крауч в воздухе меняет hitbox и расчёт высоты прыжка

Путь обучения

  1. Начните с лёгких KZ-карт с плагином checkpoint (kz_beginner)
  2. Перейдите к Bhop с autobhop на начальных картах, чтобы почувствовать ритм стрейфа
  3. Отключите autobhop и отработайте легитный bhop на bhop_arcane
  4. Переходите к средним KZ-картам с цепями LJ
  5. Попробуйте WR-записи на любимых картах

Prep-сервера есть в каждом регионе. Ищите «KZ» или «Bhop» в списке мастер-сервера.

Что дальше?