WarzoneCS WarzoneCS

Gameplay CS 1.6 — runde, echipe și obiective

Cum funcționează rundele în Counter-Strike 1.6 — obiective (dezamorsare, ostatici, VIP), echipe, mișcare, economie și structura clasică 5v5.

Actualizat: 2026-07-30

Counter-Strike 1.6 este un shooter tactic pe runde, 5v5. Două echipe — Teroriști (T) și Counter-Teroriști (CT) — se luptă pentru obiectivele specifice fiecărei hărți. Nu există respawn pe durata unei runde. Când mori, treci pe spectate până se termină runda și începe următoarea.

Pagina asta acoperă fundamentele. Ghidurile aprofundate pe fiecare sistem de gameplay sunt linkate mai jos.

Echipe

  • Counter-Teroriști (CT) — pornesc cu un pistol USP-45 și $800 pentru runda cu pistoale. Unități de counter-terorism de elită.
  • Teroriști (T) — pornesc cu un pistol Glock-18 și $800. Numiți după diverse grupări armate din lumea reală.

Ambele echipe au câte 4 modele de jucători, altfel sunt identice mecanic. Echipele fac schimb după 15 runde (pauza de la mijloc); prima care ajunge la 16 runde câștigă meciul („MR15" — Max Rounds 15).

Trei tipuri de obiective

Fiecare hartă CS 1.6 are unul din trei obiective de rundă, indicat de prefixul hărții:

de_ — dezamorsare de bombă

  • Teroriștii cară o bombă C4. Trebuie să o planteze la bombsite A sau B și să o lase să explodeze.
  • Counter-Teroriștii trebuie să dezamorseze bomba în 10 secunde (5 secunde cu un Defuse Kit).
  • Timer de rundă: 1:55 implicit.
  • Eliminarea completă a echipei adverse câștigă și ea runda.
  • 90% din serverele moderne rulează acest format. Hărți iconice: de_dust2, de_inferno, de_nuke. Vezi Lista hărților.

cs_ — salvare de ostatici

  • Teroriștii păzesc patru ostatici la baza lor.
  • Counter-Teroriștii trebuie să escorteze ostaticii la o zonă de salvare. CT câștigă extrăgând ostaticii SAU eliminând toți T.
  • Teroriștii câștigă dacă elimină toți CT înainte de salvare.
  • Mod casual popular. Hărți iconice: cs_office, cs_italy, cs_assault.

as_ — asasinare de VIP

  • Un CT este desemnat aleator VIP — 200 armură, 150% viteză de mișcare, dar are doar un USP și nu poate ridica alte arme.
  • CT trebuie să escorteze VIP-ul la un punct de extracție. T trebuie să ucidă VIP-ul.
  • Practic ieșit din uz. O singură hartă mai jucată pe scară largă: as_oilrig.

Structura rundei

Fiecare rundă urmează același tipar în 4 faze:

  1. Faza de freeze (5 secunde) — te poți mișca și cumpăra arme, dar nu poți trage sau ieși din zona de spawn.
  2. Faza de buy (15 secunde) — poți ieși din spawn și continua să cumperi. Odată ce părăsești buy zone, nu mai poți cumpăra runda asta.
  3. Faza de joc — runda propriu-zisă. Durata depinde de hartă (1:55 pentru hărți de, 2:15 pentru hărți cs).
  4. Post-rundă (5 secunde) — se afișează rezultatul rundei, începe următoarea.

Economia — cum funcționează banii

Câștigi bani câștigând runde ($3,500), pierzând runde ($1,500 de bază, scalând la $3,000 pe serii de înfrângeri), ucigând inamici ($300) și îndeplinind obiective (plantarea bombei: +$800, dezamorsarea: +$300, salvarea unui ostatic: +$150 fiecare).

Plafonul economiei este $16,000. Banii de start sunt $800. Ghidul complet de economie CS 1.6 are fiecare strategie de buy, matematica force-buy-ului și analiza rundei cu pistoale.

Mișcare

  • Viteza de bază la fugă: 250 unități/sec (cu cuțit sau mâna liberă)
  • Cu AWP: 210 unități/sec (cea mai mare penalizare de mișcare)
  • Cu M4A1: 230 unități/sec
  • Cu AK-47: 221 unități/sec

Mișcarea contează — acuratețea primului foc este 100% doar când stai nemișcat. Miști în mijlocul unui spray și fiecare glonț după primul se împrăștie. Disciplinele de mișcare KZ și Bhop transformă aceste mecanici într-o scenă competitivă proprie.

Stratul de setup

Ca jocul să simtă cum trebuie, îți trebuie tuning:

  • Comenzi de consolă — netcode (cl_cmdrate 101), FPS (fps_max 101), setări de mouse (m_rawinput 1), buy binds
  • Cerințe de sistem — jocul rulează pe orice, dar 999 fps cer un CPU modern

Ce urmează?