WarzoneCS WarzoneCS

CS 1.6 Maps List — Toate hărțile clasice explicate

de_dust2, de_inferno, de_nuke, cs_office și toate hărțile clasice Counter-Strike 1.6 — layout, playstyle, istorie competitivă.

Actualizat: 2026-07-30

Counter-Strike 1.6 a venit cu 22 de hărți implicite pe trei prefixe: de_ (dezamorsare de bombă), cs_ (salvare de ostatici) și as_ (asasinare VIP). Maperii din community au adăugat mii de altele de-a lungul anilor. Aceasta e lista esențială — hărțile pe care orice jucător ar trebui să le știe.

Convenții de denumire

  • *`de_`Dezamorsare de bombă**. Teroriștii pun bomba la bombsite A sau B; CT-ii încearcă să o dezamorseze. Timer round implicit: 1:55.
  • *`cs_`Salvare de ostatici**. CT-ii escortează ostaticii din zona controlată de T la o zonă de salvare. Denumite după prefixul „Counter-Strike".
  • *`as_`Asasinare VIP**. Un CT e VIP-ul; T-ii câștigă dacă îl omoară, CT-ii câștigă dacă îl duc în siguranță. Rare în jocul modern.
  • *`fy_`** — hărți de arenă „fight yard" din community (nu vin implicit).
  • *`aim_`** — hărți de antrenament aim din community.
  • he_* / awp_* — hărți din community pe o singură armă.

Hărțile competitive implicite

Astea sunt hărțile care au definit jocul competitiv 1.6 între 2003–2012.

de_dust2

  • Autor: David Johnston (2001)
  • Cea mai jucată hartă Counter-Strike din istorie. Dust2 a definit limbajul CS-ului: Long A, Cat, Mid, Xbox, Tunnels, B site, Goose.
  • Layout: design simetric cu 5 culoare. T spawn → mid / tunnels / long. CT spawn → B / mid / cat.
  • Relevanță competitivă: încă e jucată în orice titlu CS competitiv, inclusiv CS2.
  • Succesoarea lui de_dust (Beta 4, 1999) — același autor.

de_inferno

  • A doua cea mai iconică hartă, apărută prima dată în 2000.
  • Layout: sat mediteranean, culoare strâmte. Banana → B site, T mid → apartamente/pit A.
  • Foarte grea pe utilitare — nade lineups pe inferno formează un subgen întreg de strategie CS.
  • Relevanță competitivă: hartă constantă în turnee, în orice epocă.

de_nuke

  • Instalație cu siloz de rachete. Bombsite pe două etaje (A sus pe acoperiș, B jos în seif).
  • Hartă verticală — unică în CS pentru că majoritatea hărților sunt pe un singur nivel.
  • Foarte favorabilă CT-ilor istoric (60/40 winrate CT tipic). Retake-urile grele, entry-urile grele.

de_train

  • Depou feroviar cu zeci de vagoane pentru acoperire.
  • Unghiuri iconice: Ivy, Halls, Kitchen, Popdog, Inner Train Yard, Outer Train Yard.
  • Grea pe AWP: harta e proiectată în jurul unor sightline-uri lungi printre vagoane.

de_aztec

  • Temă mezoamericană junglă/templu. Podul de frânghie, canal cu apă, bombsite B în templu.
  • Zonele cu apă încetinesc mișcarea — primul „hazard de mediu" cu adevărat relevant într-o hartă CS.
  • Relevanță competitivă: mai puțin comună decât dust2/inferno, dar un pilon al map pool-ului 2003-2008.

de_cbble (Cobblestone)

  • Castel medieval european. Bombsite A deschis cu catwalks, bombsite B strâmt în curte.
  • Istorie lungă în rotația de turneu. Revitalizată în CS:GO cu o rescriere masivă.

de_prodigy

  • Scoasă din CS 1.6 mai târziu, dar esențială în jocul competitiv de la început.
  • Prototipul pentru designul de bombsite „pe 3 culoare" pe care Dust2 l-a rafinat.

de_chateau

  • Chateau franțuzesc. Long A e unul dintre cele mai disputate sightline-uri din tot jocul.
  • Mai puțin jucată în competitiv mainstream, dar prezentă în map pool-ul de bază.

Hărți de salvare a ostaticilor (cs_)

Jocul cu ostatici e aproape absent din competitiv, dar aceste hărți sunt uriaș de populare pe serverele publice casual.

cs_office

  • Cea mai jucată hartă cs_ din istorie. Clădire de birouri americane moderne — cubicles, săli de meeting, exterior cu zăpadă.
  • Runde rapide, luptă la distanță scurtă, număr mare de runde pe oră. Paradis pentru shotgun și pistol.
  • Aproape orice server non-Steam are o rotație 24/7 pe office.

cs_italy

  • Piață italienească. Culori calde, alei strâmte, kitchen la T-spawn cu celebrul cotețul de găini.
  • Hartă extrem de populară casual. La un pas de cs_office în timp total jucat.

cs_militia

  • Fermă rurală. Multiple puncte de intrare, patru ostatici împrăștiați pe parter.
  • Mai strategică decât office/italy — susține joc greu pe pușcă.

cs_havana

  • Bloc cubanez. Introdusă mai târziu în ciclul de beta.

cs_backalley

  • Hartă cu alee întunecată. Din harta originală 1.0.

cs_assault

  • Depozit. Una dintre cele mai vechi hărți din Counter-Strike (Beta 4, 1999). T-ii spawnează înăuntru, CT-ii afară — foarte asimetric.
  • Extrem de populară pe servere publice și meciuri 5v5 pickup.

cs_estate

  • Complex rezidențial de lux. Layout mare cu zonă de piscină, labirint de gard viu.

cs_747

  • Scenariu de deturnare de avion. Teroriștii țin ostatici într-un Boeing 747.
  • Spații extrem de strâmte. Una dintre hărțile de debut retail 1.0.

cs_siege

  • Scenariu de asediu la o secție de poliție.

Hărți de asasinare VIP (as_)

as_oilrig

  • Singura hartă as_ jucată pe scară largă. Platformă petrolieră offshore.
  • Reguli round: un CT e desemnat VIP (150% viteză de mișcare, 200 armură), poartă doar un USP, nu poate ridica arme. CT-ii îl escortează la heliport; T-ii încearcă să îl omoare.

Modul VIP era mult mai popular în beta / retail 1.0 și practic a dispărut până în 2005, când dezamorsarea de bombă a preluat competitivul.

Hărți staple din community

Nu vin implicit, dar sunt așa de comune pe serverele publice non-Steam încât la fel de bine ar putea:

  • fy_snow, fy_iceworld, fy_pool_day — arene mici, cu respawn instant sau variante „un round o viață"
  • aim_map, aim_ak-colt — hărți de antrenament aim și duel 1v1
  • awp_india, awp_map — hărți AWP-only
  • de_rats, de_rats1_2 aka rats — hărți „ești un șoricel" pe scală bucătărie-mărită
  • 35hp_2, 35hp — moduri one-shot cu HP mic
  • zm*, ze* — Zombie Mod / Zombie Escape (scenă uriașă, propriul circuit competitiv)
  • kz*, bkz* — hărți de sărituri/cățărat kreedz
  • **surf_*** — hărți de surf pe exploit fizic
  • **jail_*** — hărți jailbreak roleplay

Mărimi de fișier pentru referință

Hartă Mărime .bsp
de_dust2 ~4 MB
de_inferno ~6 MB
de_nuke ~5 MB
cs_office ~3 MB
cs_italy ~2 MB
as_oilrig ~2 MB

Total footprint al hărților implicite: ~80 MB. De asta CS 1.6 încape într-o instalare de 500 MB.

Ce urmează?