CS 1.6 žaidimas — raundai, komandos ir tikslai
Kaip veikia Counter-Strike 1.6 raundai — tikslai (bomba, įkaitai, VIP), komandos, judėjimas, ekonomika ir klasikinė 5v5 raundo struktūra.
Atnaujinta: 2026-07-30
Counter-Strike 1.6 — raundais paremta 5v5 taktinė šaudyklė. Dvi komandos — teroristai (T) ir antiteroristai (CT) — kaunasi dėl konkrečiam žemėlapiui būdingų tikslų. Raundo metu atgimimo nėra. Žuvus tik stebi, kol raundas baigsis ir prasidės kitas.
Šis puslapis — apie pagrindus. Išsamesni atskirų žaidimo sistemų aprašymai — nuorodose apačioje.
Komandos
- Antiteroristai (CT) — startuoja su USP-45 pistoletu ir $800 pistoletų raundui. Elitiniai antiteroristiniai daliniai.
- Teroristai (T) — startuoja su Glock-18 pistoletu ir $800. Pavadinti pagal įvairias realias ginkluotas grupuotes.
Abi komandos turi po keturis žaidėjų modelius, o mechaniškai yra identiškos. Po 15 raundų komandos keičiasi pusėmis (pertrauka); mačą laimi pirma iki 16 raundų priėjusi komanda („MR15“ — Max Rounds 15).
Trys tikslų tipai
Kiekvienas CS 1.6 žemėlapis turi vieną iš trijų raundo tikslų — jį pasako žemėlapio priešdėlis:
de_ — bombos nukenksminimas
- Teroristai neša C4 bombą. Jie turi ją padėti A arba B bombos vietoje ir leisti sprogti.
- Antiteroristai turi nukenksminti bombą per 10 sekundžių (5 sekundės su nukenksminimo rinkiniu).
- Raundo laikmatis: pagal nutylėjimą 1:55.
- Raundą taip pat laimi komanda, sunaikinusi visus priešininkus.
- Taip veikia 90 % šiuolaikinių serverių. Ikoniniai žemėlapiai:
de_dust2,de_inferno,de_nuke. Žiūrėk žemėlapių sąrašą.
cs_ — įkaitų gelbėjimas
- Teroristai savo bazėje saugo keturis įkaitus.
- Antiteroristai turi nuvesti įkaitus į gelbėjimo zoną. CT laimi išvedę įkaitus ARBA sunaikinę visus T.
- Teroristai laimi, jei sunaikina visus CT dar prieš gelbėjimą.
- Populiarus laisvalaikio režimas. Ikoniniai žemėlapiai:
cs_office,cs_italy,cs_assault.
as_ — VIP likvidavimas
- Vienas CT atsitiktinai paskiriamas VIP — 200 šarvų, 150 % judėjimo greitis, bet tik USP ir jokių kitų ginklų pasiimti negali.
- CT turi nulydėti VIP iki evakuacijos taško. T turi VIP nužudyti.
- Beveik nebenaudojama. Plačiau žaidžiamas tik vienas žemėlapis:
as_oilrig.
Raundo struktūra
Kiekvienas raundas eina ta pačia keturių fazių seka:
- Užšaldymo fazė (5 sekundės) — gali vaikščioti ir pirkti ginklus, bet negali šaudyti ar išeiti iš starto zonos.
- Pirkimo fazė (15 sekundžių) — gali išeiti iš starto zonos ir toliau pirkti. Išėjus iš pirkimo zonos, tą raundą pirkti nebegalima.
- Žaidimo fazė — pats raundas. Trukmė priklauso nuo žemėlapio (1:55 de žemėlapiuose, 2:15 cs žemėlapiuose).
- Poraundis (5 sekundės) — parodomas raundo rezultatas, prasideda kitas raundas.
Ekonomika — kaip veikia pinigai
Pinigų gauni už laimėtus raundus ($3,500), pralaimėtus raundus ($1,500 bazė, augant pralaimėjimų serijai — iki $3,000), priešų nukovimus ($300) ir tikslų įvykdymą (bombos padėjimas: +$800, nukenksminimas: +$300, kiekvieno įkaito išgelbėjimas: +$150).
Ekonomikos riba — $16,000. Pradinė suma — $800. Pilname CS 1.6 ekonomikos vadove rasi visas pirkimo strategijas, force-buy matematiką ir pistoletų raundo išskaidymą.
Judėjimas
- Bazinis bėgimo greitis: 250 vienetų per sekundę (su peiliu arba tuščiomis rankomis)
- Su AWP: 210 vienetų per sekundę (didžiausia judėjimo bauda)
- Su M4A1: 230 vienetų per sekundę
- Su AK-47: 221 vienetas per sekundę
Judėjimas svarbus — pirmo šūvio tikslumas yra 100 % tik stovint vietoje. Pajudėjus spray viduryje, kiekvienas kitas šūvis pradeda sklaidytis. Judėjimo disciplinos KZ ir Bhop šią mechaniką pavertė atskira varžybine scena.
Nustatymų sluoksnis
Kad žaidimas jaustųsi kaip reikia, jį tenka pasiderinti:
- Konsolės komandos — netcode (
cl_cmdrate 101), FPS (fps_max 101), pelės nustatymai (m_rawinput 1), pirkimo klavišų susiejimai - Sistemos reikalavimai — žaidimas sukasi bet kur, bet 999 fps pasiekti reikia modernaus procesoriaus
Kas toliau?
- Visi CS 1.6 straipsniai — pilnas sąrašas
- CS 1.6 ginklai — arsenalo apžvalga
- Ekonomikos vadovas — išsamiai apie pirkimo strategiją
- Konsolės komandos — visos svarbios komandos