Cum funcționează damage și hitboxes în CS 1.6
Cap, piept, abdomen, brațe, picioare — multiplicatorii exacți de damage din CS 1.6, plus cum schimbă totul kevlarul și casca.
Actualizat: 2026-07-30
Înțelegerea multiplicatorilor de hitbox este cel mai mare salt de skill între un jucător CS 1.6 casual și unul competitiv. Jocul nu aplică o valoare fixă de damage — fiecare glonț este scalat în funcție de unde aterizează pe modelul inamicului.
Cele șase hitboxes
Fiecare model de jucător are șase regiuni de damage:
| Hitbox | Multiplicator damage | Note |
|---|---|---|
| Cap | ×4.0 | Motivul pentru care „ținește sus" câștigă runde |
| Piept | ×1.0 | Bază |
| Abdomen | ×1.25 | Mai mare decât pieptul — țintește linia curelei |
| Braț stâng | ×1.0 | La fel ca pieptul |
| Braț drept | ×1.0 | La fel ca pieptul |
| Picioare (fiecare) | ×0.75 | Cel mai mic multiplicator — de evitat |
Astea sunt valorile din CS 1.6. CS:S și CS:GO au schimbat ușor numerele, așa că nu le compara cu ghidurile jocurilor mai noi.
Ce înseamnă de fapt „×4.0"
Ia AK-47. Damage-ul de bază la piept este 36. Aplică multiplicatorii:
- Piept: 36 × 1.0 = 36
- Abdomen: 36 × 1.25 = 45
- Picior: 36 × 0.75 = 27
- Cap: 36 × 4.0 = 144 — kill dintr-un foc (jucătorii pornesc cu 100 HP)
De asta AK e numit o pușcă de one-shot-headshot. M4A1 are bază 33 → 132 la headshot, tot one-shot pe inamici fără cască.
Mecanica de armură
Kevlar schimbă complet aritmetica.
Kevlar (armură de corp)
- Absoarbe o porțiune din damage-ul de corp (piept, abdomen, brațe, picioare).
- Damage-ul care ajunge la HP este redus cu aproximativ jumătate, iar vesta pierde puncte în funcție de rating-ul de armor penetration al armei.
- Odată ce armura ajunge la 0, tot damage-ul trece la HP.
Cască
- Se cumpără doar împreună cu Kevlar („kevlar + helmet" în meniul de buy).
- Blochează sau reduce damage-ul specific de la headshot-uri.
- Împotriva majorității pistoalelor și SMG-urilor, o cască poate transforma un headshot one-shot într-un hit supraviețuibil.
- Împotriva AK-47, AWP, Scout, Deagle și câtorva altele, casca nu e suficientă — mori tot dintr-un head-hit.
Tabel one-shot-headshot (vs Kevlar + Cască)
Arme care ucid dintr-un head-hit chiar și împotriva unei ținte cu cască (la distanță de luptă, fără falloff):
| Armă | One-shot vs cască? |
|---|---|
| AWP | Da — orice hitbox deasupra genunchiului |
| AK-47 | Da |
| SG 552 | Da |
| G3SG1 | Da |
| SG 550 | Da |
| Scout | Da (doar cap) |
| Deagle | Da (doar cap, close range) |
| M4A1 | Nu — cere 2 head-hit-uri vs cască |
| AUG | Nu |
| FAMAS | Nu |
| Galil | Nu |
| MP5 / P90 / UMP | Nu |
Tabelul ăsta este motivul pentru care „potențialul de one-tap" e cea mai citată statistică atunci când jucătorii se ceartă care pușcă e mai bună.
Falloff cu distanța
Damage-ul de glonț în CS 1.6 scade cu distanța, dar mai lent decât în shooter-e moderne. O pușcă la 40 de metri tot lovește aproape de valoarea de bază. Pistoalele și SMG-urile scad mult mai repede — un Glock la 30 de metri se simte ca o praștie.
AWP nu are falloff semnificativ la nicio distanță jucabilă. Dacă lovește, lovește full.
Penetrare prin pereți
CS 1.6 folosește rating-uri de penetrare per armă care lasă gloanțele să treacă prin pereți, uși și lăzi cu damage redus. Categorii orientative:
- Penetrare mare: AWP, AK-47, G3SG1, SG 550, M4A1, SG 552, AUG, M249, Deagle. Astea vor omorî prin majoritatea pereților subțiri.
- Medie: MP5, UMP, P90, FAMAS, Galil.
- Mică / deloc: shotgun-uri, pistoale (cu excepția Deagle), grenade.
Utilizarea clasică e spam-ul prin ușa de garaj de lemn de pe de_train, prin lăzile de pe de_nuke sau prin pereții de rigips de la mid pe de_dust2.
Damage în cifre (damage de bază pe piept la puști)
| Armă | Damage bază piept |
|---|---|
| AWP | ~115 (orice foc în corp = kill instant vs armură) |
| G3SG1 | 80 |
| SG 550 | 70 |
| Deagle | 54 |
| AK-47 | 36 |
| SG 552 | 33 |
| M4A1 | 33 |
| Galil | 30 |
| AUG | 32 |
| FAMAS | 30 |
| Scout | 75 (one-shot corp superior, 2 focuri picior) |
Numerele variază foarte ușor între sursele de documentație de community (docs de community ca Counter-Strike Wiki referențiază fișierele weapons.res din joc); tabelul de mai sus are valorile pe care le poți verifica trăgând în boți pe un server privat.
Ce înseamnă asta pentru aim
Trei reguli practice:
- Țintește implicit la înălțimea capului. Chiar dacă ratezi sus, multiplicatorul ×4 înseamnă că un foc de piept aterizează ca un foc de piept, nu de picior.
- Nu spray-a niciodată la picioare. ×0.75 este un multiplicator dur — pompezi 4-5 gloanțe într-un tip și el se întoarce și îți dă one-tap.
- Abdomenul e un punct de aim valid la distanță. ×1.25 bate pieptul, deci dacă capul saltă, țintește catarama curelei.
Ce urmează?
- Ghid de arme CS 1.6 — fiecare pușcă și preț
- AK-47 vs M4A1 — matematica multiplicatorilor într-o rivalitate
- Ghid AWP — de ce pușca sniper ignoră majoritatea regulilor de mai sus