WarzoneCS WarzoneCS

Cum funcționează damage și hitboxes în CS 1.6

Cap, piept, abdomen, brațe, picioare — multiplicatorii exacți de damage din CS 1.6, plus cum schimbă totul kevlarul și casca.

Actualizat: 2026-07-30

Înțelegerea multiplicatorilor de hitbox este cel mai mare salt de skill între un jucător CS 1.6 casual și unul competitiv. Jocul nu aplică o valoare fixă de damage — fiecare glonț este scalat în funcție de unde aterizează pe modelul inamicului.

Cele șase hitboxes

Fiecare model de jucător are șase regiuni de damage:

Hitbox Multiplicator damage Note
Cap ×4.0 Motivul pentru care „ținește sus" câștigă runde
Piept ×1.0 Bază
Abdomen ×1.25 Mai mare decât pieptul — țintește linia curelei
Braț stâng ×1.0 La fel ca pieptul
Braț drept ×1.0 La fel ca pieptul
Picioare (fiecare) ×0.75 Cel mai mic multiplicator — de evitat

Astea sunt valorile din CS 1.6. CS:S și CS:GO au schimbat ușor numerele, așa că nu le compara cu ghidurile jocurilor mai noi.

Ce înseamnă de fapt „×4.0"

Ia AK-47. Damage-ul de bază la piept este 36. Aplică multiplicatorii:

  • Piept: 36 × 1.0 = 36
  • Abdomen: 36 × 1.25 = 45
  • Picior: 36 × 0.75 = 27
  • Cap: 36 × 4.0 = 144 — kill dintr-un foc (jucătorii pornesc cu 100 HP)

De asta AK e numit o pușcă de one-shot-headshot. M4A1 are bază 33 → 132 la headshot, tot one-shot pe inamici fără cască.

Mecanica de armură

Kevlar schimbă complet aritmetica.

Kevlar (armură de corp)

  • Absoarbe o porțiune din damage-ul de corp (piept, abdomen, brațe, picioare).
  • Damage-ul care ajunge la HP este redus cu aproximativ jumătate, iar vesta pierde puncte în funcție de rating-ul de armor penetration al armei.
  • Odată ce armura ajunge la 0, tot damage-ul trece la HP.

Cască

  • Se cumpără doar împreună cu Kevlar („kevlar + helmet" în meniul de buy).
  • Blochează sau reduce damage-ul specific de la headshot-uri.
  • Împotriva majorității pistoalelor și SMG-urilor, o cască poate transforma un headshot one-shot într-un hit supraviețuibil.
  • Împotriva AK-47, AWP, Scout, Deagle și câtorva altele, casca nu e suficientă — mori tot dintr-un head-hit.

Tabel one-shot-headshot (vs Kevlar + Cască)

Arme care ucid dintr-un head-hit chiar și împotriva unei ținte cu cască (la distanță de luptă, fără falloff):

Armă One-shot vs cască?
AWP Da — orice hitbox deasupra genunchiului
AK-47 Da
SG 552 Da
G3SG1 Da
SG 550 Da
Scout Da (doar cap)
Deagle Da (doar cap, close range)
M4A1 Nu — cere 2 head-hit-uri vs cască
AUG Nu
FAMAS Nu
Galil Nu
MP5 / P90 / UMP Nu

Tabelul ăsta este motivul pentru care „potențialul de one-tap" e cea mai citată statistică atunci când jucătorii se ceartă care pușcă e mai bună.

Falloff cu distanța

Damage-ul de glonț în CS 1.6 scade cu distanța, dar mai lent decât în shooter-e moderne. O pușcă la 40 de metri tot lovește aproape de valoarea de bază. Pistoalele și SMG-urile scad mult mai repede — un Glock la 30 de metri se simte ca o praștie.

AWP nu are falloff semnificativ la nicio distanță jucabilă. Dacă lovește, lovește full.

Penetrare prin pereți

CS 1.6 folosește rating-uri de penetrare per armă care lasă gloanțele să treacă prin pereți, uși și lăzi cu damage redus. Categorii orientative:

  • Penetrare mare: AWP, AK-47, G3SG1, SG 550, M4A1, SG 552, AUG, M249, Deagle. Astea vor omorî prin majoritatea pereților subțiri.
  • Medie: MP5, UMP, P90, FAMAS, Galil.
  • Mică / deloc: shotgun-uri, pistoale (cu excepția Deagle), grenade.

Utilizarea clasică e spam-ul prin ușa de garaj de lemn de pe de_train, prin lăzile de pe de_nuke sau prin pereții de rigips de la mid pe de_dust2.

Damage în cifre (damage de bază pe piept la puști)

Armă Damage bază piept
AWP ~115 (orice foc în corp = kill instant vs armură)
G3SG1 80
SG 550 70
Deagle 54
AK-47 36
SG 552 33
M4A1 33
Galil 30
AUG 32
FAMAS 30
Scout 75 (one-shot corp superior, 2 focuri picior)

Numerele variază foarte ușor între sursele de documentație de community (docs de community ca Counter-Strike Wiki referențiază fișierele weapons.res din joc); tabelul de mai sus are valorile pe care le poți verifica trăgând în boți pe un server privat.

Ce înseamnă asta pentru aim

Trei reguli practice:

  1. Țintește implicit la înălțimea capului. Chiar dacă ratezi sus, multiplicatorul ×4 înseamnă că un foc de piept aterizează ca un foc de piept, nu de picior.
  2. Nu spray-a niciodată la picioare. ×0.75 este un multiplicator dur — pompezi 4-5 gloanțe într-un tip și el se întoarce și îți dă one-tap.
  3. Abdomenul e un punct de aim valid la distanță. ×1.25 bate pieptul, deci dacă capul saltă, țintește catarama curelei.

Ce urmează?