WarzoneCS WarzoneCS
Menu

Kaip veikia CS 1.6 žala ir hitboxai

Galva, krūtinė, pilvas, rankos, kojos — tikslūs žalos daugikliai Counter-Strike 1.6 ir kaip viską keičia kevlaras bei šalmas.

Atnaujinta: 2026-07-30

Hitboxų daugiklių supratimas — didžiausias įgūdžių šuolis tarp atsitiktinio ir varžybinio CS 1.6 žaidėjo. Žaidimas netaiko vieno vienodo žalos skaičiaus — kiekviena kulka perskaičiuojama pagal tai, kur ji pataiko į priešo modelį.

Šeši hitboxai

Kiekvienas žaidėjo modelis turi šešias žalos zonas:

Hitboxas Žalos daugiklis Pastabos
Head (galva) ×4.0 Todėl „taikykis aukščiau“ laimi raundus
Chest (krūtinė) ×1.0 Bazinė reikšmė
Stomach (pilvas) ×1.25 Daugiau nei krūtinė — taikykis į diržo liniją
Kairė ranka ×1.0 Kaip krūtinė
Dešinė ranka ×1.0 Kaip krūtinė
Kojos (kiekviena) ×0.75 Mažiausias daugiklis — venk

Tai CS 1.6 reikšmės. CS:S ir CS:GO skaičius šiek tiek pakoregavo, todėl nesiremk naujesnių žaidimų vadovais.

Ką iš tikrųjų reiškia „×4.0“

Paimk AK-47. Bazinė žala į krūtinę — 36. Pritaikyk daugiklius:

  • Krūtinė: 36 × 1.0 = 36
  • Pilvas: 36 × 1.25 = 45
  • Koja: 36 × 0.75 = 27
  • Galva: 36 × 4.0 = 144 — nukovimas vienu šūviu (žaidėjai pradeda su 100 HP)

Todėl AK ir vadinamas šautuvu, nukaunančiu vienu headshotu. M4A1 bazė — 33 → 132 už headshotą, taip pat nukauna vienu šūviu priešus be šalmo.

Šarvų mechanika

Kevlaras visą aritmetiką apverčia.

Kevlaras (kūno šarvai)

  • Sugeria dalį kūno žalos (krūtinė, pilvas, rankos, kojos).
  • Į gyvybes praleidžiama žala maždaug perpus mažesnė, o liemenė netenka taškų pagal ginklo šarvų pramušimo rodiklį.
  • Kai šarvai nukrenta iki 0, visa žala keliauja į gyvybes.

Šalmas

  • Perkamas tik kartu su kevlaru („kevlar + helmet“ pirkimo meniu).
  • Blokuoja arba sumažina žalą būtent nuo headshotų.
  • Prieš daugumą pistoletų ir SMG šalmas gali paversti mirtiną headshotą išgyvenamu pataikymu.
  • Prieš AK-47, AWP, Scout, Deagle ir dar kelis ginklus šalmo neužtenka — vis tiek mirsi nuo vieno pataikymo į galvą.

Nukovimo vienu headshotu lentelė (prieš kevlarą su šalmu)

Ginklai, nukaunantys vienu pataikymu į galvą net prieš taikinį su šalmu (kovos atstumu, be žalos kritimo):

Ginklas Nukauna vienu šūviu prieš šalmą?
AWP Taip — bet kuris hitboxas virš kelio
AK-47 Taip
SG 552 Taip
G3SG1 Taip
SG 550 Taip
Scout Taip (tik į galvą)
Deagle Taip (tik į galvą, arti)
M4A1 Ne — prieš šalmą reikia 2 pataikymų į galvą
AUG Ne
FAMAS Ne
Galil Ne
MP5 / P90 / UMP Ne

Būtent dėl šios lentelės „one-tap potential“ yra dažniausiai cituojamas rodiklis, kai žaidėjai ginčijasi, kuris šautuvas geresnis.

Žalos kritimas per atstumą

CS 1.6 kulkų žala su atstumu krenta, bet lėčiau nei šiuolaikiniuose šaudymo žaidimuose. Šautuvas per 40 metrų vis dar duoda beveik bazinę reikšmę. Pistoletai ir SMG krenta kur kas greičiau — Glock per 30 metrų jaučiasi kaip žirnių šaudyklė.

AWP reikšmingo žalos kritimo neturi jokiu žaidžiamu atstumu. Jei pataiko — pataiko pilnai.

Sienų pramušimas

CS 1.6 kiekvienam ginklui turi pramušimo rodiklį, leidžiantį kulkoms su sumažinta žala eiti pro sienas, duris ir dėžes. Apytiksliai lygiai:

  • Didelis pramušimas: AWP, AK-47, G3SG1, SG 550, M4A1, SG 552, AUG, M249, Deagle. Šie nukaus pro daugumą vieno storio sienų.
  • Vidutinis: MP5, UMP, P90, FAMAS, Galil.
  • Mažas arba jokio: šratiniai, pistoletai (išskyrus Deagle), granatos.

Klasikinis panaudojimas — spaminti pro medines garažo duris de_train, pro dėžes de_nuke arba pro gipso sienas de_dust2 viduryje.

Žala skaičiais (bazinė šautuvų žala į krūtinę)

Ginklas Bazinė žala į krūtinę
AWP ~115 (bet koks pataikymas į kūną = momentinis nukovimas net su šarvais)
G3SG1 80
SG 550 70
Deagle 54
AK-47 36
SG 552 33
M4A1 33
Galil 30
AUG 32
FAMAS 30
Scout 75 (vienas šūvis į viršutinę kūno dalį, 2 šūviai į koją)

Skirtinguose bendruomenės dokumentacijos šaltiniuose skaičiai šiek tiek skiriasi (tokie šaltiniai kaip Counter-Strike Wiki remiasi žaidimo failais weapons.res); aukščiau esančioje lentelėje pateiktos reikšmės, kurias galima pasitikrinti pašaudant į botus privačiame serveryje.

Ką tai reiškia taikymuisi

Trys praktinės taisyklės:

  1. Pagal nutylėjimą taikykis galvos aukštyje. Net jei prašausi per aukštai, dėl ×4 daugiklio šūvis nukris į krūtinę, o ne į koją.
  2. Niekada nešaudyk į kojas. ×0.75 yra baudžiantis daugiklis — supilsi 4-5 kulkas, o priešas apsisuks ir nukaus vienu šūviu.
  3. Pilvas yra tinkamas taikinys per atstumą. ×1.25 pranoksta krūtinę, tad jei galva blaškosi, taikykis į diržo sagtį.

Kas toliau?