WarzoneCS WarzoneCS
Menu

CS 1.6 granatos — HE, Flashbang ir Smoke paaiškinti

Visos Counter-Strike 1.6 granatos — žalos spindulys, flash trukmė, smoke veikimo laikas, metimo mechanika ir kaip jas naudoja profesionalai.

Atnaujinta: 2026-07-30

Trys granatos. Tiek ir yra visas Counter-Strike 1.6 pagalbinių priemonių biudžetas. Bet būtent tos trys granatos — HE, Flashbang ir Smoke — skiria atsipalaidavusius serverius nuo varžybinio žaidimo. Kiekvienas svarbus CS 1.6 veiksmas (bombos vietos užėmimas, atsiėmimas, siauro perėjimo laikymas) yra suderinta granatų seka.

Vienu metu gali nešiotis vieną HE, vieną Smoke ir iki dviejų Flashbang. Iš viso granatų vietų: 4.

HE Grenade (sprogstamoji)

  • Tikras prototipas: M67 skeveldrinė granata
  • Kaina: $300
  • Degiklis: ~1,5 sekundės po išmetimo iš rankos
  • Žala: ~85 sprogimo epicentre, krintanti iki 0 ties ~4 metrais
  • Spindulys: ~7 metrai pastebimos žalos

HE — vienintelė granata, daranti žalą priešams. Tobulas metimas į stovintį priešą numuš jį iki ~15 HP (arba nužudys iškart, jei jis jau sužeistas). Dvi HE vienu metu gali nušluoti visą komandą pro durų angą.

Reali žalos išeiga

Prieš šviežią 100 HP priešą be šarvų:

  • Tiesioginis pataikymas / epicentras: ~85 žalos → lieka 15 HP
  • Iki 2 metrų: ~50 žalos
  • Iki 4 metrų: ~15-25 žalos

Prieš kevlaro šarvus skaičiai maždaug perpus mažesni. HE prieš pilnai apsišarvavusį šaulį veikia žymiai prasčiau nei prieš eco žaidėją.

Klasikiniai HE lineupai

Kiekvienas žemėlapis turi nusistovėjusias „nade vietas“ — tašką ant žemės, iš kurio kairio pelės mygtuko šuolis su metimu nusiunčia granatą į konkrečią kill vietą priešo pusėje.

  • de_dust2 — metimas iš CT gimimo taško į Long A duris arba iš T gimimo taško virš Long A dėžių
  • de_inferno — banana pop-flash ir HE derinys per CT/T banana puolimą
  • de_nuke — HE per ventiliaciją į T pusės lobby

Šiuos lineupus varžybiniai žaidėjai moka atmintinai. Atsipalaidavusiuose serveriuose dauguma HE metimų yra tiesiog „taikyk į durų angą, palaikyk sekundę, mesk“.

Flashbang (apakinamoji granata)

  • Tikras prototipas: M84 apakinamoji granata
  • Kaina: $200 už vienetą (galima nešiotis iki 2)
  • Degiklis: ~1,7 sekundės po išmetimo iš rankos
  • Poveikis: visiškai baltas apakimas 3-4 sekundes, jei žiūri tiesiai į ją; dalinis apakimas, jei ji šone

Flashbang apakina. Tai visa mechanika — bet trukmė ir kampas sukuria milžinišką taktinį gylį.

Flash mechanika

Apakinimo poveikis yra kryptinis:

  • Žiūrint į flashbang sprogimo metu: visiškai baltas ekranas ~3,5 sekundės, tada dar 2 sekundes blėstanti migla
  • Žiūrint 45° į šoną: ~1,5 sekundės balta, greitesnis blėsimas
  • Žiūrint 90° į šoną (granata už nugaros): trumpas ekrano atspalvis, jokio rimto apakimo
  • Apakus garsas prislopsta — priešai taip pat sunkiai girdi žingsnius

Flash per sieną

Flashbang atšoka nuo sienų. Jos taip pat veikia priešus per plonas sienas — apakinimo poveikis ignoruoja sienų geometriją. Būtent todėl veikia „pop-flash“: meti granatą į lubas virš siauro perėjimo, ji atšoka ir sprogsta kitoje kampo pusėje, apakindama visus, kas ten slepiasi.

Pop-flash technika

Dažniausiai naudojama flash taktika CS 1.6:

  1. Išsidėstyk metimą taip, kad flash sprogtų tą pačią akimirką, kai pasirodo priešo matymo lauke
  2. Taikyk šiek tiek aukščiau — granata skrieja lanku
  3. Kairysis mygtukas + šuolis + metimas
  4. Komandos draugas puola tą pačią sekundę, kai flash sprogsta

Atlikta teisingai, besiginantys tiesiog negali atsišaudyti, nes žiūrėjo į perėjimą, o flash sprogo jų matymo kūgio viduje. Puolantysis įeina laisvai.

Smoke Grenade

  • Tikras prototipas: AN-M8 HC baltas dūmas
  • Kaina: $300
  • Degiklis: ~1 sekundė po smūgio (pradeda skleistis atsitrenkusi į paviršių)
  • Trukmė: ~15 sekundžių pilnos dangos, tada ~5 sekundes blėsta
  • Spindulys: ~5 metrai visiško nepermatomumo

Smoke blokuoja matymo liniją. Tai visa taktika. Bet kadangi CS 1.6 per dūmus žaidėjų kontūrų NERODO (skirtingai nei kai kurios naujesnės šaudyklės), gerai padėtas smoke visiškai uždaro kampus.

Smoke bombos vietos užėmimuose

Kiekvienas varžybinis bombos vietos užėmimas naudoja 1-3 smoke, kad užblokuotų:

  • Kampus, kuriuos laikytų AWP žaidėjas
  • Persidislokavimo kelius nuo antros bombos vietos
  • Ilgas šautuvų matymo linijas

Pavyzdys: de_dust2 A vietos užėmime teroristai paprastai dūmina CT gimimo tašką (blokuoja persidislokavimą nuo B), Cross (blokuoja CT AWP žaidėjo kampą iš už nugaros), o kartais ir Goose (blokuoja poziciją, į kurią CT prasmunka).

Šaudymas per dūmus

Kulkos pro dūmus praeina be nuostolių. Gali ir tikrai mirsi, kai aklai šauni į dūmus — visa esmė klausytis. Jei priešas šauna ar žengia dūmų viduje, ausys tiksliai pasako, kur taikyti.

Pažengę žaidėjai naudoja „smoke-tap“ — aklai paleidžia pavienius šūvius per dūmus, kad priešas suspanikuotų. Beveik niekada nenukauna, retkarčiais pasiseka.

Metimo mechanika

Kiekviena granata turi tris metimo režimus, valdomus pelės mygtukais:

  1. Kairysis mygtukas — pilnas metimas, didžiausias atstumas
  2. Dešinysis mygtukas — švelnus metimas, vidutinis atstumas
  3. Abu vienu metu — numetimas prie pat kojų (naudojama apakinti save išeinant iš kampo)

Sujunk metimo režimus su šuoliais, pritūpimais ir strafe — gausi begalę nade lineupų variantų. Rimti žaidėjai valandų valandas tuščiuose bot_add serveriuose mokosi metimų atmintinai.

Granatų pirkimo tvarka

Standartinė pilno pirkimo granatų eiliškumo tvarka:

  1. 1 Flashbang — $200 (minimali pagalbinė priemonė bet kokiam veiksmui)
  2. 1 Smoke — $300 (uždaro kampą kiekviename pirkimo raunde)
  3. 1 HE — $300 (pribaigia sužeistus priešus)
  4. 2-as Flashbang — $200 (pačiai flash-and-push sekai)

Iš viso: $1,000 už pilną komplektą. $16,000 maksimalaus pirkimo raunde tai tikrai įperkama. Pusiau eco raunduose pirmiausia atsisakyk HE, tada smoke.

Komandinis pagalbinių priemonių derinimas

Elitinės CS 1.6 komandos pagalbines priemones paskirsto pagal vaidmenis:

  • Entry fragger — 2 flash (pop-flash puolant)
  • Support — smoke (uždaro kampus entry žaidėjui)
  • Lurker — HE (nukauna sužeistus priešus, atsidūrusius ne vietoje)
  • AWP žaidėjas — dažniausiai 1 flash ir tik kevlaras su šalmu (taupo pinigus)

Komandą, metančią 4 smoke, 6 flash ir 3 HE per suderintą bombos vietos užėmimą, apginti be tokio pat kiekio pagalbinių priemonių beveik neįmanoma. Būtent todėl pagalbinių priemonių ekonomika beveik tokia pat svarbi kaip ginklų ekonomika.

Kas toliau?