WarzoneCS WarzoneCS
Menu

Counter-Strike serija — apžvalga

Visa Counter-Strike serija nuo 1999 m. modo iki CS2. Kaip CS 1.6 dera tarp Condition Zero, Source, Global Offensive ir CS2.

Atnaujinta: 2026-07-30

Counter-Strike — viena ilgiausiai gyvuojančių žaidimų serijų: penki pagrindiniai leidimai per 25+ metus, visi paremti ta pačia 5v5 taktine formule. Šiame puslapyje — kur toje eilėje stovi CS 1.6 ir ką pakeitė kiekvienas tęsinys.

Išsamūs kiekvieno versijų perėjimo palyginimai — nuorodose puslapio apačioje.

Visa serijos linija

Metai Žaidimas Variklis Pastabos
1999 Counter-Strike (modas) GoldSrc Nemokamas Half-Life modas, Minh Le + Jess Cliffe
2000 Counter-Strike 1.0 (mažmeninis) GoldSrc Atskiras mažmeninis leidimas, išleido Sierra Studios
2003 Counter-Strike 1.6 GoldSrc Galutinė GoldSrc versija. Žaidžiama iki šiol
2004 Counter-Strike: Condition Zero GoldSrc Vieno žaidėjo kampanija + Deleted Scenes
2004 Counter-Strike: Source Source Pirmas variklio perdarymas. Profesionalai atsisakė pereiti
2012 Counter-Strike: Global Offensive Source (atnaujintas) Matchmaking ir skinų ekonomika. Perviliojo profesionalus
2023 Counter-Strike 2 Source 2 Pakeitė CS:GO. Sub-tick netcode, tūriniai dūmai

CS 1.6 kontekste

Counter-Strike 1.6 pasirodė 2003 m. rugsėjo 12 d. (Wikipedia) kaip CS 1.5 versijos atnaujinimas, sutapęs su Steam kliento startu. Variklis liko tas pats GoldSrc, bet atsirado VGUI2 sąsaja, Turtle Rock Studios botai (iš pradžių kurti Condition Zero) ir sutvarkytas ginklų balansas.

Kiekvienam vėlesniam tęsiniui teko apsispręsti dėl suderinamumo su 1.6 varžybine scena:

  • Condition Zero (2004) — tas pats variklis, daugelio žaidėjų dalis liko nepaliesta, bet dėmesys nukrypo į vieno žaidėjo režimą. Įvertinimas mišrus.
  • Source (2004) — pirmas pilnas variklio perdarymas. Geresnė grafika ir fizika, bet profesionalų scena liko prie 1.6.
  • Global Offensive (2012) — tęsinys, kuris galiausiai atplėšė profesionalus. Matchmaking ir skinų ekonomika nutraukė varžybinę sceną nuo 1.6.
  • CS 2 (2023) — pakeičia CS:GO ant Source 2. Sub-tick netcode išsprendė seniausius ginčus dėl žaidimo netcode.

Visa istorija nuo modo iki šiandien: CS 1.6 istorija.

Trys dideli palyginimai

CS 1.6 ir CS 2 (aktualus)

CS 2 pasirodė 2023 m. rugsėjį. Geresnė grafika, sub-tick netcode, tūriniai dūmai, milžiniška iš CS:GO paveldėta skinų ekonomika. Bet CS 1.6 išlaiko savo bendruomenės serverių ekosistemą — 22 metų senumo žemėlapiai ir režimai kasdien surenka tūkstančius žaidėjų.

Visas palyginimas: CS 1.6 ir CS2.

CS 1.6 ir CS: Source (istorinis)

CS: Source pasirodė 2004 m. lapkritį, vos 14 mėnesių po CS 1.6. Valve tikėjosi, kad varžybose jis pakeis 1.6. Nepakeitė — profesionalai jo atsisakė, nes judėjimas, šaudymas ir netcode jautėsi subtiliai kitaip, o visos varžybinės ekosistemos perkėlimo kaina buvo per didelė mainais į gražesnę grafiką.

Visas palyginimas: CS 1.6 ir CS: Source.

CS 1.6 ir CS:GO (istorinis)

CS:GO pasirodė 2012 m. rugpjūtį ir būtent jis galiausiai patraukė profesionalus. Integruotas matchmaking, Arms Deal skinų ekonomika (2013 m. rugpjūtis) ir Valve remiami Major turnyrai su augančiais prizų fondais tapo per patrauklūs, kad juos ignoruotum. Bet bendruomenės serveriai — Zombie Mod, JailBreak, KZ, Surf — liko prie 1.6.

Visas palyginimas: CS 1.6 ir CS:GO.

Kodėl CS 1.6 vis dar svarbus

Praėjus dviem dešimtmečiams po pasirodymo, CS 1.6 turi:

  • Aktyvią bendruomenės serverių ekosistemąZombie Plague, JailBreak, Surf, KZ / Bhop, Deathrun, Deathmatch — visi tebesukami kasdien
  • Stiprias regionines scenas — NVS, Lotynų Amerika, Pietryčių Azija, Rytų Europa
  • Veikimą bet kur — 500 MB diegimas, sukasi ir 15 metų senumo kompiuteriuose
  • Nulinę kainą — nemokamas Non-Steam platinimas, jokių paskyrų, jokios kosmetikos parduotuvės

Kas toliau?