WarzoneCS WarzoneCS
Menu

CS 1.6 Zombie Plague — didžiausias bendruomenės modas

Kaip veikia Zombie Plague CS 1.6 — motininiai zombiai, žmonės, klasės, pirkimo meniu, žemėlapiai ir kodėl tai populiariausias Non-Steam modas.

Atnaujinta: 2026-07-30

Zombie Plague — dažniausiai trumpinamas ZP — populiariausias bendruomenės režimas Non-Steam CS 1.6 serveriuose. Atsidaryk master serverių sąrašą bet kuriuo paros metu ir Zombie Plague serveris beveik visada bus penketuke pagal žaidėjų skaičių. Jis nenutrūkstamai gyvas nuo maždaug 2007-ųjų.

Pluginas

Zombie Plague — AMX Mod X pluginas, kurį parašė argentinietis moderis MeRcyLeZZ. Kanoninė versija — ZP 4.3, išleista apie 2010-uosius, o dešimtys atšakų (ZP 5.0, ZP 6.2, Zombie Plague New Mod, ZP Advance) gyvuoja iki šiol. Nuorodinė gija: AlliedModders forumas.

ZP išstūmė ankstesnius zombių modus (Biohazard 3, Zombie Mod, Zombie Panic) ir tapo de facto standartu.

Pagrindinis ciklas

Kiekvienas raundas — 10-15 minučių išgyvenimo scenarijus:

  1. Raundo pradžia — visi atsiranda kaip žmonės. Po 5-15 sekundžių vienas ar du žaidėjai atsitiktinai parenkami motininiais zombiais ir užkrečiami.
  2. Užkrėtimas — zombiai vejasi žmones ir užkrečia peilio prisilietimu. Bet kuris užkrėstas žmogus iškart tampa zombiu.
  3. Barikados — žmonės naudoja pirkimo meniu, dėžių krūvas ir žemėlapio geometriją gynybinėms pozicijoms sukurti.
  4. Raundo pabaiga — zombiai laimi, jei užkrečia visus žmones. Žmonės laimi, jei bent vienas išgyvena iki raundo laikmačio pabaigos.

Zombių ir žmonių rodikliai

Rodiklis Zombis Žmogus
HP 1500-10000 (priklauso nuo klasės) 100
Šarvai Nėra Kevlaras ir šalmas pagal nutylėjimą
Ginklas Tik peilis Bet koks nupirktas ginklas
Judėjimas Greitesnis už žmones Standartinis CS 1.6 greitis
Šuolis Aukštesnis (kai kurioms klasėms dvigubas ar trigubas) Standartinis
Perkrovimas Momentinis peilis Standartinis perkrovimo laikas
Žala smūgiu Momentinis užkrėtimas Standartinė ginklo žala
Naktinis matymas Automatinis (mėlynas atspalvis) Perkamas

Skaičiai atšakose skiriasi — čia tipinės ZP 4.3 reikšmės.

Zombių klasės (pirkimo meniu)

Raundo pradžioje pasirenki zombio klasę, kuri įsijungs po užkrėtimo:

  • Regular Zombie — baziniai rodikliai
  • Fast Zombie — mažiau HP, kur kas greitesnis judėjimas ir aukštesnis šuolis
  • Tank Zombie — 10 000+ HP, lėtas, sunkiai užmušamas
  • Nemesis — įvykio klasė: 15 000+ HP, dauguma ginklų jam beveik nekenkia, pasirodo kartą per kelis raundus
  • Assassin — nematomas stovint vietoje, vidutinis HP, vidutinis greitis

Žmonių klasės ir vaidmenys

  • Regular Human — bet kas su bet kokiu nupirktu ginklu
  • Survivor — įvykio klasė: kai kuriuose raunduose paskutinis likęs žmogus gauna nemokamą M249, HE granatą ir greičio priedą
  • Sniper — įvykio klasė: paskutinis žmogus vietoj to gauna AWP ir Deagle

Pirkimo meniu — papildomų dalykų sluoksnis

Būtent pirkimo meniu Zombie Plague labiausiai nutolo nuo bazinio CS. Be įprastų ginklų:

  • Papildomi ginklai: bet koks ginklas plius M249, dvigubi Elites, XM1014 šratinis, nesvarbu kurioje komandoje esi
  • Frost / Fire / Flare granatos: užšaldo, degina arba apšviečia zombius
  • Ammo packs: valiuta, atskira nuo pinigų — uždirbama žudant ir žalojant zombius
  • Papildomi HP ir šarvai: patobulinimai iki 200 HP
  • Night Vision ir IR akiniai

Populiarūs žemėlapiai

Kiekvienas žemėlapis prasideda zm_. Bendruomenė sukūrė 5 000+ zombių žemėlapių.

  • zm_dust_night — naktinė de_dust versija su įtvirtinamais kampais
  • zm_lila_panic — mokslinės fantastikos koridoriai, ankštos barikadų kautynės
  • zm_ice_attack — ledo arena su aukštesnėmis pozicijomis
  • zm_toxic_house — namo vidus su keliais ginamais kambariais
  • zm_nba_playoff — krepšinio aikštelė su pabėgimais ant stogo
  • zm_farm_v2 — lauko ūkis su stovyklavimo vietomis prie silosinės
  • zm_office_2019 — perdirbtas cs_office su barikadų vietomis

Svarbūs serverio nustatymai

  • zp_starting_ammo_packs — kiek jų turi starte
  • zp_zombie_class_* — HP ir greičio reikšmės kiekvienai klasei
  • zp_mothers_percent — tikimybė 1 iš N tapti motininiu zombiu
  • zp_delay — delsa nuo raundo pradžios iki užkrėtimo

Kodėl populiaru

  • Bendradarbiavimo pojūtis be bendradarbiavimo mechanikų — žmonės natūraliai spiečiasi gynybai.
  • Progresas — per raundus uždirbami ammo packs įtraukia į ilgas sesijas.
  • Begalinė žemėlapių įvairovė — 5 000+ bendruomenės žemėlapių reiškia, kad rotacija niekada nesikartoja.
  • Žema įgūdžių kartelė — tik peiliu ginkluoti zombiai leidžia silpnesniems žaidėjams prisidėti bent sugeriant šūvius.

Susiję režimai

  • Zombie Escape — variantas, kuriame žmonės turi pabėgti, o ne tik išgyventi.
  • Deathrun — panašus asimetrinis spąstų režimas, tik ne zombių tematikos.
  • Base Builder — giminingas režimas, kuriame žmonės prieš zombių puolimą stato gynybą iš dėžių.

Kas toliau?