WarzoneCS WarzoneCS
Menu

Ginklai Counter-Strike 1.6 — apžvalga

Counter-Strike 1.6 arsenalas trumpai — šešios ginklų kategorijos, realūs prototipai, žalos pakopos ir nuorodos į išsamius vadovus.

Atnaujinta: 2026-07-30

Counter-Strike 1.6 arsenalas nedidelis, tvarkingas ir sukurtas apie vieną mintį: kiekvienas ginklas turi aiškų savo vaidmenį. Dvidešimt penki perkami ginklai suskirstyti į šešias kategorijas, ir bet kuriai taktinei situacijai atsiras tinkamas.

Šis puslapis — apžvalga. Išsamesni atskirų ginklų ir mechanikų vadovai — nuorodose apačioje.

Šešios kategorijos

  • Pistoletai — su vienu iš jų startuoja kiekvienas žaidėjas. Ir teroristų numatytasis (Glock-18), ir antiteroristų numatytasis (USP) kiekvieną raundą duodami nemokamai. Keturi perkami patobulinimai skirti taupymo raundams ir rizikingiems one-tap bandymams.
  • Automatai (SMG) — pigūs, mobilūs, didelio šūvių dažnio. Naudojami force-buy ir mažo biudžeto raundams.
  • Šratiniai — pragaištingi iš arti, beverčiai iš toli. Turi savo nišą įkaitų gelbėjimo žemėlapiuose.
  • Automatiniai šautuvai — kiekvieno pilno pirkimo raundo pagrindas. AK-47 teroristams ir M4A1 antiteroristams yra flagmanai.
  • Snaiperiniai šautuvai — kategorijoje dominuoja AWP. Scout ir du automatiniai snaiperiniai — pagalbiniai pasirinkimai.
  • Kulkosvaidžiai — M249 egzistuoja, bet varžybiniame žaidime perkamas beveik niekada.

Pilnas kiekvieno ginklo išskaidymas su kainomis, dėtuvėmis ir realiais prototipais: CS 1.6 ginklų vadovas.

Realūs ginklai

Kiekvienas ginklo modelis paremtas tikru ginklu. Dalį jų Valve mažmeniniam leidimui pervadino dėl prekės ženklų problemų (Wikipedia) — todėl žaidimo failuose AK-47 formaliai vadinasi „CV-47“, o SG 552 rodomas kaip „Krieg 552“. Modeliai ir šaudymo elgsena vis tiek paremti realiais atitikmenimis.

Kaip veikia žala

Galutinė kiekvienos kulkos žala priklauso nuo to, kur ji pataiko. CS 1.6 turi šešias pataikymo zonas su tokiais daugikliais:

  • Galva: ×4.0
  • Pilvas: ×1.25
  • Krūtinė / rankos: ×1.0
  • Kojos: ×0.75

Kartu su šarvų ir šalmo mechanika būtent tai sukuria visą „one-tap“ metą, apibrėžiančią varžybinį Counter-Strike. Pilnas išskaidymas: Žala ir pataikymo zonos.

Granatos

Arsenalą užbaigia trys granatų tipai:

  • HE granata — vienintelė granata, daranti žalos priešams
  • Flashbang — apakina priešus 3–4 sekundėms, jei jie žiūri į ją
  • Dūminė granata — apie 15 sekundžių blokuoja matymo liniją

Iš viso gali nešiotis iki keturių granatų (vieną HE, vieną dūminę, iki dviejų Flashbang). Visa mechanika: Granatų vadovas.

Didžiausi ginklų ginčai

Kiekvienas CS 1.6 žaidėjas turi nuomonę apie:

  • AK-47 prieš M4A1 — teroristų one-tap potencialas prieš antiteroristų atatrankos kontrolę
  • AWP — ar vertas $4,750 ir kaip išgyventi judėjimo baudą
  • Pistoletai — Deagle kaip raundo laimėtojas prieš P228 ekonomiją ir Five-Seven šarvų pramušimą

Nuo ko pradėti skaityti

Jei su arsenalu susipažįsti pirmą kartą, eik tokia tvarka:

  1. Ginklų vadovas — pilnas 25 ginklų sąrašas
  2. Žala ir pataikymo zonos — daugikliai, lemiantys kiekvieną dvikovą
  3. Pistoletų vadovas — pradėk nuo šalutinių ginklų, nes jais naudojiesi kiekvieną raundą
  4. AK-47 prieš M4A1 — flagmaniniai šautuvai
  5. AWP vadovas — ikoniškiausias žaidimo ginklas
  6. Granatų vadovas — pagalbinės priemonės sudaro beveik pusę žaidimo

Kas toliau?